各工作普攻解析 (这儿咱们会把普攻分为两种:组合和非组合) (非组合望文生义便是简略地“j”键) (组合则是调配“w”“s”“a,d”键做出的进犯) 1.忍刀
非组合:忍刀的非组合普攻分为四个阶段四个阶段是接连的
且无法独自运用单次进犯时刻间隔过长则停留在一阶段
1.横向进犯:向前方横扫形成两次损伤每次损伤数值为进犯力的二分之一
比较鸡肋一个是由于在原地进犯的僵直(不到一秒)另一个则是由于暴击
前期咱们这种萌新的暴击率比较低假如是这种损伤触发暴击相当于1.5倍
损伤而不是两倍(例:我的进犯是4000我假如用这种进犯只打出了一个暴击
那么我只要总共6000的损伤而非8000)但影响不是特别大可能有人会觉得
进犯次数变多了暴击的次数就变大了所以没有不同可是请注意你不是每次都
是一段进犯你还需求用其他的进犯方式来连(比如又来挨打了我相同形成了十
次损伤暴击率是10%理论上有一次暴击假如这个暴击给了我的4000损伤的普攻那便是正常的但这个暴击给了二分之一损伤乃至更少的那我就赔了)
2.纵向进犯:向前方纵向进犯两次形成两次损伤单次损伤相同是二分之一
也比较鸡肋相同的僵直相同的暴击损伤变低
3.往前一通怼:比较像剑士的五技术形成很屡次损伤(大约六次)单次损伤是六分之一
完毕后会把敌人击溃一部分间隔这个间隔假如去一向按j是打不到的不过仍是
同款暴击减伤
4.往前戳一下:……一般损伤……可是根本打不到人……由于规模比三阶段的击溃间隔小……
组合:相互无相关
1.w+j:形成屡次损伤(大约十次)单次损伤约十分之一一起会把怪往上挑
不鸡肋也没啥卵用横竖能够不必的
2.s+j:和1.共同只不过没有向上挑的作用了(严峻置疑制作组偷闲)
3.aa/dd+j:其实便是跑步的过程中出刀啦会有闪现的作用且为正常损伤
于我而言是个小亮点由于在闪现过程中模型是判定为闪现而不是高速移动所以和
拳系的一技术还有术士的五技术是相同的可是开释起来相对费事由于要按三次键
并且要掌握好时机并且在boss霸体的时分要闪到另一边还要掉点血这个普攻很
好的弥补了非组合三阶段的缺乏把怪推走后能够赶忙闪曩昔避免断连和打断普攻
2.法师(便是来凑热闹的)
无非组合的阶段进犯
组合:1.w+j:有向上挑的作用损伤与只按j键无差异
2.s+j:同上无向上挑的作用
3.aa/dd+j:便是j键的进犯方式但你跑的比能量球球快……并且出法杖的时分还会
僵在原地……
(很正常究竟法师更重视技术)
可是!比较难过的是假如你习惯了忍刀不耗蓝的闪现赶路你再用法师就会……
3.剑士
非组合:阶段进犯比较简易
四个阶段分别是下+上+前+下(外观差异)实际上单次损伤都是正常的也没什么
特殊作用
组合:1.w+j:了解的向上挑的作用单次进犯
这儿发现一个问题在连着用此种进犯的时分是会有不到一秒的间隔的也便是说在这段时
间内你能够去用其他方式的进犯可是发起不了这个
2.s+j:向下撼动地上有一点击溃作用单次进犯
前摇略微有一点长小怪多简单被打断(尤其是长毛雪怪)并且应该没有人用这个打boss
所以有用但用途也不大
3.aa/dd+j:向前突刺(名词来源于勇者之路即本游戏系列前作)单次进犯
不同于忍刀剑士的突刺尽管也是向前移动但不是闪现而是比跑步还快的移动所以
躲不了什么东西
4.拳师
非组合:又是四个阶段
1.怼一下:望文生义怼一下单次进犯很快
拳师没啥前摇后摇打小怪真的蛮爽
2.再怼一下:同上……
3.再一起怼好几下:总共四次进犯单次损伤是四分之一仍是很快很快
4.最终锤一下地:单次进犯没有前三段快可是不影响连击
尽管我不主打拳师可是拳师打的是真的快!心动ing
组合:1.w+j:不必多说挑?懂?
这个也呈现了剑士的问题但没啥影响
2.s+j:duang~单次进犯有点前摇有击溃和一点点僵直作用
尽管有点前摇可是小怪不是一大堆就没什么影响僵直作用尽管小可是打断一些boss
技术也是挺舒服的
3.aa/dd+j:和剑士根本相同可是窜出去的间隔比较短
尽管可是拳师有闪现技术啊剑士哭晕在厕所
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